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WE ARE

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AKTUELL: Blind Variation #3 (UA):

Premiere am 24.06.2013 im Rahmen der 17. Schillertage am Nationaltheater Mannheim.

Zum ersten Mal erarbeiteten wir eine Inszenierung ohne selbst zu performen: Wir inszenieren Schauspieler des Nationaltheaters Mannheim. Kommt und schaut euch an wie dieser produktive Austausch das Spiel beinflusst hat und reserviert euch schnell Tickets!

Weitere Informationen gibt es hier. Und unter: http://www.schillertage.de/aktuelles.php.

AUCH AKTUELL: Game ON Stage – Level Two

oder wie sieht das lebende Interface aus

Werkschau am 18.05.2013 im FFT Düsseldorf um 18 Uhr. Eintritt frei!

Mehr Informationen unter: www.gameonstage.de und auf dem Videoblog des Projekts: www.gameonstage.blogspot.de

About machina eX:

machina eX_ das Team ©machina eX/Philip SteimelWir machen theatrale Point 'n' Click -Adventures, Computerspiele in lebensechter Grafik.

Wir bauen interaktive Rauminstallationen, die alle Komponenten eines Computerspiels mit denen eines Theaterabends zusammenbringen. Gespielt wird in echten Räumen, ohne Bildschirm, ohne Tastatur.

Wir gestalten ein Erlebnis irgendwo zwischen Computerspiel, Theater und interaktiver Installation.

Point ‘n Click Adventure: Computerspielgenre bei dem es nicht um schnelle Reaktion, sondern um das Lösen von Rätseln geht, die den Verlauf der Geschichte voran treiben. Bekannte Beispiele: Monkey Island; Machinarium; Day Of The Tentacle; A Whispered World; Simon The Sorcerer; Sam and Max uvm.

theatral: szenisch, arbeitend mit Mitteln und Komponenten des Theaters (Raum, Körper, Sprache, Liveness).

Mehr Informationen unter Konzept oder in unserem Portfolio_general

 

 machina eX – Die Realität hat die geilste Grafik!


Teaser zum Game “15.000 Gray”

Auszeichnungen

Die Games von machina eX wurden mit dem Jury Preis des 100° Festivals in Berlin ausgezeichnet und unter anderem zum Impulse Festival nach Düsseldorf, zum Best OFF Festival der Stiftung Niedersachsen nach Hannover, zum Körber Studio Junge Regie nach Hamburg und zum Donaufestival nach Krems eingeladen.

machina eX ist in Partnerschaft mit dem FFT Düsseldorf in das Residenzprogramm “Doppelpass” der Kulturstiftung des Bundes aufgenommen worden und freut sich über eine 2-jährige Förderung.

Pressestimmen zu machina eX

“(…) Die Perfektion dieser Situationen, die machina eX ihrem Publikum bietet, ist neben dem enormen Spaßfaktor die große Qualität dieses jungen Performancekollektivs. Denn es gelingt ihm ganz nebenbei, dass sich der Zuschauer weder ausgestellt oder genötigt fühlt zu partizipieren, sondern sich ohne weitere Bedenken auf die Spielsituation einlässt. Vielleicht ist das das Resultat des intimen Rahmens (…) – Oder aber auch schlicht großes Illusionstheater…
aus dem Impulse-Festival-Programmtext der Kuratorin Tamina Theiß

“machina eX gelingt es, den Zuschauer in einen schwerelosen Zustand der Abstandslosigkeit zu verzaubern. Illusion und Wirklichkeit verführen gleichermaßen. Staunend eröffnet sich eine (…) Parallelwelt, die es gemeinsam in einer Schicksalsgemeinschaft zu durchqueren gilt. Es ist, als würde man in einem David Lynch-Film oder Computerspiel ausgesetzt werden, aus dem man sich nur durch das Beantworten raffinierter Fragen und mit einem breiten Dauergrinsen wieder befreien kann. (…) Das nächste Level wird hier zur Leerstelle der eigenen Fantasie einer Geschichte, die vor mir begann, die mit mir eskaliert, und nach mir, in mir, weiter lebt. (…) machina eX gelingt (…) etwas sehr besonderes: Sie erzählen eine Geschichte, und in der Art wie sie es tun, erschaffen sie im Theater etwas »Neues«.”
Marc Prätsch, Jury des Best OFF Freier Theater Niedersachsen

“Aufwendig präpariert [machina eX] ganze Gebäudetrakte mit Requisiten, Lautsprechern, Sensoren und Computertechnik, um ein reales Adventure-Game zum Durchlaufen zu erschaffen. [...] Flexibilität und die Offenheit verleihen den “Machina eX” Inszenierungen ihren Reiz. Sie gehören fraglos zu den am konsequentesten konzipierten Verbindungen zwischen Game und Theater.”
GEE und Spiegel Online über Gaming und Theater und machina eX: Daniel Kringiel

“Wenn man das bürgerliche Theater seit Lessing als ein Selbstvergewisserungs- und auch Selbstaktivierungsinstrument einer Gesellschaftsschicht begreift, dann stellt das Spielformat von »machina eX« eine durchaus sinnvolle Anpassung dieses Instruments an die gegenwärtigen Zustände dar.”
Tom Mustroph, Neues Deutschland, 02.03.2011:

“machina ex (…) ist ein echtes Highlight: Gamer werden sich über die vielen kleinen Anspielungen freuen, und die, die niemals ein Point and Click Adventure gespielt haben, freuen sich über die detailverliebten Kulissen und darüber endlich einmal selbst etwas tun zu dürfen.”
Zündfunk, Bayrischer Rundfunk, Christian Schiffer

“Das ist die Zukunft des Theaters! Gameplay und Theater: Das beste aus beiden Welten vereint.” on3, Spielwiese, Bayrischer Rundfunk